Как появилась идея See For Me?
Идея родилась из желания объединить путешествия и технологии. Я хотел, чтобы люди могли не просто смотреть видео, а взаимодействовать с ним, как в игре. Так появилась концепция интерактивных 360° туров с элементами геймификации.
Как строилась техническая часть?
За кажущейся простотой стоит сложная платформа на собственном движке. Я разработал видеоредактор, видеоэнкодер, алгоритм удаления оператора из кадра, систему построения и ветвления сцен, а также автотрекинг хотспотов внутри видео. Всё это работает на VPS Hetzner и Cloudflare R2.
Есть ли уже пользователи или отзывы?
Платформа в бета-версии, доступна по публичной ссылке. Пользователи могут тестировать, оставлять комментарии и лайки прямо внутри сцен. Отзывы помогают улучшать интерактивность и наполнение.
Что сейчас мешает развитию?
Главный вызов — нехватка отснятого материала и времени на обработку. Чтобы платформа стала разнообразнее, нужно больше путешествовать и снимать, а затем добавлять интерактивные элементы в каждую сцену. Это трудоёмкий процесс.