Hoe is het idee voor See For Me ontstaan?
Het idee is ontstaan uit de wens om reizen en technologie te combineren. Ik wilde dat mensen niet alleen video's konden bekijken, maar er ook mee konden interageren, zoals in een spel. Zo ontstond het concept van interactieve 360°-rondleidingen met gamificatie-elementen.
Hoe is het technische deel opgebouwd?
Achter de schijnbare eenvoud schuilt een complex platform op een eigen engine. Ik heb een videobewerker, video-encoder, algoritme voor het verwijderen van de operator uit het beeld, een systeem voor het bouwen en vertakken van scènes, en automatische tracking van hotspots in de video ontwikkeld. Dit alles draait op VPS Hetzner en Cloudflare R2.
Zijn er al gebruikers of feedback?
Het platform is in bètaversie, toegankelijk via een openbare link. Gebruikers kunnen testen, opmerkingen en likes plaatsen direct in de scènes. Feedback helpt om de interactiviteit en de inhoud te verbeteren.
Wat belemmert nu de ontwikkeling?
De grootste uitdaging is het gebrek aan opgenomen materiaal en tijd voor verwerking. Om het platform gevarieerder te maken, moet er meer worden gereisd en gefilmd, en vervolgens moeten interactieve elementen aan elke scène worden toegevoegd. Dit is een tijdrovend proces.