Comment est née l'idée de See For Me ?
L'idée est née du désir de combiner voyages et technologies. Je voulais que les gens puissent non seulement regarder une vidéo, mais interagir avec elle, comme dans un jeu. Ainsi est né le concept de visites interactives à 360° avec des éléments de gamification.
Comment la partie technique a-t-elle été construite ?
Derrière la simplicité apparente se cache une plateforme complexe reposant sur un moteur propriétaire. J'ai développé un éditeur vidéo, un encodeur vidéo, un algorithme de suppression de l'opérateur du cadre, un système de construction et de branchement de scènes, ainsi qu'un auto-tracking des hotspots dans la vidéo. Tout cela fonctionne sur VPS Hetzner et Cloudflare R2.
Y a-t-il déjà des utilisateurs ou des retours ?
La plateforme est en version bêta, accessible via un lien public. Les utilisateurs peuvent tester, laisser des commentaires et des likes directement dans les scènes. Les retours aident à améliorer l'interactivité et le contenu.
Qu'est-ce qui freine actuellement le développement ?
Le principal défi est le manque de contenu filmé et de temps pour le traitement. Pour que la plateforme devienne plus variée, il faut voyager et filmer davantage, puis ajouter des éléments interactifs à chaque scène. C'est un processus laborieux.