¿Cómo surgió la idea de See For Me?
La idea nació del deseo de combinar viajes y tecnología. Quería que la gente no solo viera vídeos, sino que interactuara con ellos, como en un juego. Así surgió el concepto de tours interactivos en 360° con elementos de gamificación.
¿Cómo se construyó la parte técnica?
Detrás de la aparente simplicidad hay una plataforma compleja sobre un motor propio. Desarrollé un editor de vídeo, un codificador de vídeo, un algoritmo para eliminar al operador del encuadre, un sistema de construcción y ramificación de escenas, así como el auto tracking de hotspots dentro del vídeo. Todo funciona en VPS Hetzner y Cloudflare R2.
¿Ya hay usuarios o comentarios?
La plataforma está en versión beta, accesible mediante un enlace público. Los usuarios pueden probarla, dejar comentarios y me gusta directamente dentro de las escenas. Los comentarios ayudan a mejorar la interactividad y el contenido.
¿Qué impide ahora el desarrollo?
El principal desafío es la falta de material grabado y tiempo para procesarlo. Para que la plataforma sea más variada, se necesita viajar y grabar más, y luego añadir elementos interactivos a cada escena. Es un proceso laborioso.